Loading...
tr usd
USD
0.11%
Amerikan Doları
38,53 TRY
tr euro
EURO
0.07%
Euro
43,77 TRY
tr chf
CHF
0.09%
İsviçre Frangı
46,65 TRY
tr cny
CNY
0.07%
Çin Yuanı
5,29 TRY
tr gbp
GBP
0.44%
İngiliz Sterlini
51,57 TRY
bist-100
BIST
-1.59%
Bist 100
9.078,43 TRY
gau
GR. ALTIN
-0.26%
Gram Altın
4.059,62 TRY
btc
BTC
-0.08%
Bitcoin
94.172,40 USDT
eth
ETH
-0.21%
Ethereum
1.794,09 USDT
bch
BCH
0.77%
Bitcoin Cash
366,60 USDT
xrp
XRP
-2.01%
Ripple
2,19 USDT
ltc
LTC
-2.18%
Litecoin
83,68 USDT
bnb
BNB
-0.19%
Binance Coin
599,85 USDT
sol
SOL
0.99%
Solana
147,76 USDT
avax
AVAX
-3.05%
Avalanche
20,91 USDT
  1. Haberler
  2. Teknoloji
  3. 2025 ilk çeyrek verileri: Hangi oyun türleri öne çıkıyor?

2025 ilk çeyrek verileri: Hangi oyun türleri öne çıkıyor?

featured
2025-ilk-ceyrek-verileri-hangi-oyun-turleri-one-cikiyor.jpg
service
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

2025 yılının ilk çeyreği, oyun dünyasında yalnızca yeni yapımların değil, oyuncu eğilimlerinin de yeniden şekillendiği bir döneme işaret ediyor. Piyasada öne çıkan başlıklar, aslında oyunseverlerin bugün neye ihtiyaç duyduğunu oldukça net bir biçimde ortaya koyuyor: Derinleşmek, tekrar tekrar deneyimlemek ve birlikte oynamak.

Özellikle “roguelite” türünün yeniden yükselişe geçmesi bu eğilimin önemli bir göstergesi. Tüm oyuncular tarafından büyük beğeni toplayan Hades’in devam oyunu, Hades II’nin erken erişimde gördüğü yoğun ilgi, oyuncuların kendilerini sürekli gelişen, zorlu ama ödüllendirici dünyaların içinde bulmaktan keyif aldığını ortaya koyuyor. Aynı şekilde, Vampire Survivors gibi daha otomatik oynanış mekanikleri sunan ama strateji ve refleks gerektiren oyunlar da hâlâ oldukça popüler. Bu türdeki ilginin, düşük bütçeyle yüksek etkileşim yaratmak isteyen bağımsız geliştiriciler için büyük fırsatlar sunduğunu söylemek mümkün.

 

Bir diğer dikkat çeken yükseliş ise işbirliğine dayalı, yani “co-op” oyunlarda yaşanıyor. Pandemi döneminde hızla büyüyen bu tipteki oyunlar, beklendiği gibi durulmadı. Aksine, oyuncular hala birlikte oyun oynamanın verdiği sosyal deneyimi önemsiyor. Ancak burada da evrimsel bir değişim var: Sadece klasik görev bazlı co-op yapılar değil, artık daha özgür, sandbox sistemleriyle birleştirilen hibrit deneyimler ön planda. Oyunfor ekibinin de favorileri arasında olan Palworld ve Enshrouded gibi yapımlar bu açıdan dikkat çekici. Oyuncular, birlikte keşfetmeye, kaynak toplamaya ve hayatta kalmaya dayalı dünyalara daha çok ilgi gösteriyor.

 

Bunların yanında, bir süredir büyümekte olan ama 2025’te adeta ana akıma yerleşen başka bir alan da mevcut: “Life-sim” ve “Cozy Game” olarak adlandırılan, rahatlatıcı oyunlar. The Sims 4 başta olmak üzere, Coral Island, Fae Farm ve Sun Haven gibi yapımların başarısı, oyuncuların sadece aksiyon aramadığını, kimi zaman da yavaşlamak ve bağ kurmak istediğini gösteriyor. Bu oyunlarda grafik stilinin, atmosferin ve karakterlerle olan etkileşimin önemi gittikçe artıyor. Özellikle kadın oyuncu kitlesinin büyümesiyle, bu türlerin daha da çeşitlenmesi bekleniyor.

 

Tüm bu yükselen türlerin yanında bazı zayıflayan eğilimler de dikkat çekiyor. Bir dönem oyun sektörünün lokomotifi olan canlı servis (live service) oyunlarda net bir yorgunluk hissediliyor. İçerik üretiminde yaşanan sürdürülebilirlik sorunları, oyuncuların da beklentilerinde değişikliğe yol açmış durumda. Suicide Squad gibi büyük prodüksiyonlu canlı servis oyunlarının bile istenilen başarıyı elde edememesi, artık hype’ın değil, uzun vadeli içerik kalitesinin belirleyici olduğunu gösteriyor.

 

Benzer bir duraklama da battle royale türünde yaşanıyor. Fortnite, PUBG ve Call of Duty: Warzone gibi devlerin hala güçlü konumda olması, Oyunfor’un da yorumlarına göre bu türe dair potansiyelin bittiğini göstermiyor elbette, ancak yeni girişimlerin oyuncu ilgisini çekmekte zorlandığı açık. Battle royale’in geleceği belki de bu türü başka türlerle hibritleştiren yeni formüllerde yatıyor.

 

2025’in ilk çeyreğinde öne çıkan bu veriler, oyun geliştirme sürecinde olan ekipler için sadece eğilimleri değil, aynı zamanda oyuncu beklentilerinin duygusal yönlerini de okumaya imkan tanıyor. Derinlik, arkadaşlık ve aidiyet; teknik tercihlerden bağımsız olarak, oyunun türü ne olursa olsun artık daha da belirleyici hale geliyor.

 

 

 

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

0
be_endim
Beğendim
0
dikkatimi_ekti
Dikkatimi Çekti
0
do_ru_bilgi
Doğru Bilgi
0
e_siz_bilgi
Eşsiz Bilgi
0
alk_l_yorum
Alkışlıyorum
0
sevdim
Sevdim
Sorumluluk Reddi Beyanı:

Pellentesque mauris nisi, ornare quis ornare non, posuere at mauris. Vivamus gravida lectus libero, a dictum massa laoreet in. Nulla facilisi. Cras at justo elit. Duis vel augue nec tellus pretium semper. Duis in consequat lectus. In posuere iaculis dignissim.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir